<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel>
<title>Creatune Blog</title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/</link><description>Üç başlıkta yazılar: yayın tasarımı (overlay, emote, paket seçimi), oyun (karakter tasarımı, 3D asset) ve video (YouTube belgesel kurgusu, oyun tanıtım, kapak).</description><language>tr</language>
<atom:link href="https://www.creatuneagency.com/blog/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
<item><title><![CDATA[Yayın mola ekranı nasıl yapılır? OBS'te 'Kısa bir mola' sahnesi adım adım (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-mola-ekrani-nasil-yapilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-mola-ekrani-nasil-yapilir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Mola (BRB / Be Right Back) ekranı nasıl yapılır ve OBS'e nasıl eklenir: ekranda ne olmalı, kaç saniyelik döngü, mikrofonu otomatik kapatma, kısayol tuşu, geri sayım ve hareketli mola ekranı örnekleri.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yapay zekâ ile üretilen 3D modelin poligonu nasıl düşürülür? Silueti bozmadan mobil hedefler (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yapay-zeka-3d-model-poligon-azaltma/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yapay-zeka-3d-model-poligon-azaltma/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[AI ile üretilmiş (TRELLIS, Meshy, Tripo, Hunyuan3D) 3D modeli oyuna hazırlamak: Blender'da Decimate ile hızlı düşürme, retopoloji, normal map bake, silueti koruma ve mobil için üçgen sayısı hedefleri.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Telegram hareketli profil resmi nasıl yapılır? Video profil, ölçü ve Discord farkı (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/telegram-hareketli-profil-resmi-nasil-yapilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/telegram-hareketli-profil-resmi-nasil-yapilir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Telegram'da hareketli (video) profil resmi koymak: kare video hazırlama, süre, döngü, kapak karesini seçme; Discord ve Kick için hareketli avatar farkları ve kendi karakterinle hareketli profil yaptırmak.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[OBS'e kamera çerçevesi nasıl eklenir? Webcam çerçevesi ölçüsü ve yuvarlak köşe (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/obs-kamera-cercevesi-nasil-eklenir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/obs-kamera-cercevesi-nasil-eklenir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayında kamera çerçevesi (webcam frame) kurmak: PNG çerçeveyi kameranın üstüne oturtma, kırpma, yuvarlak köşe ve daire kamera için Görüntü Maskesi filtresi, hareketli çerçeve ve en sık hatalar.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[OBS ile Kick'te yayın nasıl açılır? Yayın anahtarı, bitrate ve en iyi ayarlar (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/obs-ile-kick-yayini-nasil-acilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/obs-ile-kick-yayini-nasil-acilir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[OBS Studio ile Kick'te ilk yayın: yayın anahtarı ve RTMP adresi nerede, OBS'te Özel servis ayarı, 1080p60 ve 720p için bitrate, anahtar kare aralığı, encoder seçimi, sahneler ve yayın öncesi kontrol listesi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick sohbeti OBS'e nasıl eklenir? Sohbet overlay'i ve sohbet ekranı kurulumu (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-sohbet-obs-nasil-eklenir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-sohbet-obs-nasil-eklenir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick sohbetini yayın ekranında göstermek: açılır (pop-out) sohbet bağlantısı, KickBot ve Botrix sohbet widget'ı, OBS tarayıcı kaynağı, yazı boyutu, şeffaf arka plan ve tasarımlı sohbet ekranı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick'e panel nasıl eklenir? Hakkımda paneli ölçüsü ve adım adım kurulum (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-panel-nasil-eklenir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-panel-nasil-eklenir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick About (Hakkında) sekmesine panel eklemek: panel görseli ölçüsü (320 px genişlik, 4 MB), panel başlığı, açıklama ve link, hangi paneller olmalı, panel sırası ve tasarım ipuçları.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick kanalı nasıl düzenlenir? Profil, afiş, offline ekran ve paneller adım adım (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-kanali-nasil-duzenlenir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-kanali-nasil-duzenlenir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick kanal görünümünü sıfırdan kurmak: profil fotoğrafı, kanal afişi (banner), offline banner, biyografi, sosyal linkler ve paneller — hangi ölçü nereye yüklenir, hangi sırayla yapılır.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick'e emote nasıl yüklenir? Boyut, format ve hareketli GIF adım adım (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-emote-nasil-yuklenir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-emote-nasil-yuklenir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick'te emote yükleme rehberi: 500×500 PNG/GIF, 1 MB sınırı, Creator Dashboard'da emote ekranı, kanal ve abone emote'u farkı, hareketli emote yükleme ve en sık yapılan hatalar.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick'e alert nasıl eklenir? Botrix ve StreamElements ile OBS kurulumu (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-alert-nasil-eklenir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-alert-nasil-eklenir/</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick'te takip, abone ve bağış alert'i kurmak: Botrix ve StreamElements ile adım adım bağlama, OBS'e tarayıcı kaynağı ekleme, kendi hareketli alert videonu yükleme ve test etme.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun için zırh nadirlik kademeleri: Common'dan Legendary'ye 3D tasarım]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/zirh-nadirlik-kademe-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/zirh-nadirlik-kademe-tasarimi/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyuncuya her yükseltmeyi hissettirmek: zırh kademelerinde silüet, malzeme ve renk kuralları — kadın ve erkek karakterde Common'dan Holy'ye 14 kademelik, yerinde değişen modüler 3D set üzerinden.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayıncı karakter tasarımı: çizgi, gerçekçi, maskot ya da 3D?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-karakteri-cizgi-gercekci-3d/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-karakteri-cizgi-gercekci-3d/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayın kimliklerinin çoğu senin karakterleştirilmiş halinle başlar. Çizgi, gerçekçi portre, maskot rozet ya da 3D — her tarz neye iyi gelir; SinglePlayer, MRTHIRA, xB2TU, SadoBASGAN ve ChristianBoys örnekleriyle.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayın tasarımı örnekleri 2026: 16 gerçek yayıncı kimliği]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-tasarimi-ornekleri-2026/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-tasarimi-ornekleri-2026/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Twitch, Kick, YouTube ve TikTok için gerçek yayın tasarımı örnekleri: 16 tam yayıncı kimliği — kanal afişi, offline ekran, overlay, emote, panel, abone rozeti ve hareketli intro — ve her birinin arkasındaki tek fikir.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hareketli yayın intro ve stinger geçiş örnekleri: 8 gerçek kanal]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-intro-ve-gecis-ornekleri/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-intro-ve-gecis-ornekleri/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hareketli Yayın Başlıyor ekranı ve stinger geçişi neyle işe yarar? Sekiz gerçek örnek — tahtında uyanan heykel, runik sütunlar arasında açılan portal, çarpışan iki şimşek — ve arkalarındaki kurallar.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[TikTok canlı yayın paketi: dikey overlay, ekranlar ve hediye ikonları (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/tiktok-canli-yayin-paketi-overlay/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/tiktok-canli-yayin-paketi-overlay/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[TikTok LIVE için yayın tasarımı nasıl kurulur? Dikey 9:16 ekranlar, hareketli kamera ve oyun çerçevesi, yayın bilgisi, takip barı ve hediye ikonları — Erdinç Yağcı paketi üzerinden adım adım.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Online yayın tasarımı süreci: brief'ten OBS'e adım adım (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/online-yayin-tasarimi-sureci/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/online-yayin-tasarimi-sureci/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kişiye özel Twitch, Kick, YouTube ya da TikTok yayın tasarımını online sipariş etmek: ne gönderilir, önizleme ve revize nasıl işler, teslim süresi, dosya formatları ve kurulum — bütün süreç.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[MrBeast belgeseli: gerçek röportaj kesiti + 2D çizim ile hibrit YouTube belgeseli]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/mrbeast-belgesel-vaka/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/mrbeast-belgesel-vaka/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[14 dakikalık 'MrBeast gerçekte ne kadar zengin?' belgeseli nasıl kuruldu: röportaj ve kamera arkası kesitleri, düz 2D çizim sahneler, tekrar eden fikri canlı tutan döngü grafikleri ve milisaniyelik seslendirme temizliği.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Abone rozeti tasarımı: Twitch ve Kick ölçüleri, kademe sistemi (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/abone-rozeti-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/abone-rozeti-tasarimi/</guid><pubDate>Wed, 07 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Abone (sub) rozeti nedir, hangi ölçüde hazırlanır, kaç kademe olmalı? Twitch 18-36-72 px, Kick rozet kuralları ve abonelik süresine göre renk değiştiren 8 kademeli TheBesstTV seti.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube video kurgucusu nasıl bulunur? Dışarıdan kurgu yaptırmadan önce 7 kontrol]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-video-kurgucusu-bulmak/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-video-kurgucusu-bulmak/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube kanalın için dışarıdan video kurgucusu ya da kurgu stüdyosu ararken neye bakmalısın: örnek bölüm, kelimeye oturan kesme, ses miksi, altyazı, teslim süresi, revize ve dosya sahipliği.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube belgeselinde ses tasarımı ve müzik: ducking, riser, impact ve −14 LUFS]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-belgesel-ses-tasarimi-muzik/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-belgesel-ses-tasarimi-muzik/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Belgesel ve anlatım videolarında ses nasıl kurulur: seslendirme altında müzik (ducking), bölüm geçişinde nefes, riser ve impact, ses efekti katmanları, YouTube için −14 LUFS miks. Ücretsiz ve telifsiz müzik notu.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube belgesel kurgusu fiyatı 2026: bir bölüm neye göre fiyatlanır?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-belgesel-kurgu-fiyati-2026/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-belgesel-kurgu-fiyati-2026/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yüzsüz YouTube belgeseli kurgusunun fiyatını ne belirler: süre, sahne yoğunluğu, görsel dil, seslendirme ve kapak. Tabloyla anlatıyoruz; net teklif 24 saatte.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Bir YouTube belgesel bölümü nasıl üretilir? Senaryodan yüklemeye 8 adım]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-belgesel-bolumu-nasil-uretilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-belgesel-bolumu-nasil-uretilir/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yüzsüz bir YouTube belgesel bölümünün üretim hattı: senaryo, seslendirme, kelime zamanlama, görsel sistem, sahne üretimi, kurgu, ses miksi, altyazı ve kapak. Her adımda neye dikkat ediyoruz.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yapay zekâ konseptinden game-ready 3D karaktere: ne işe yarar, nerede tıkanır?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yapay-zeka-konseptinden-3d-karaktere/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yapay-zeka-konseptinden-3d-karaktere/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yapay zekâ ile üretilen karakter konseptini oyunda kullanılabilir 3D modele çevirmek: görselden-3D araçların verdiği mesh, topoloji ve doku sorunları, retopo, projeksiyon bake, rig ve lisans kontrolü. Kendi maskotumuzdan dersler.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yapay zekâ ile belgesel sahnesi: tutarlı karakter, aynı ışık, hatasız kurgu]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yapay-zeka-ile-belgesel-sahnesi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yapay-zeka-ile-belgesel-sahnesi/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube belgeselleri için yapay zekâ sahnesi üretirken karakter tutarlılığı, stil kilidi, süreklilik kontrolü, çözünürlük ve hareket nasıl yönetilir? 58 sahnelik bir bölümden çıkardığımız kurallar.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Video kurgucuya brief nasıl verilir? Revizeyi yarıya indiren kontrol listesi]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/video-kurgucuya-brief-nasil-verilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/video-kurgucuya-brief-nasil-verilir/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube belgeseli ya da anlatım videosu kurgulatırken kurgucuya ne gönderilmeli: hedef, senaryo, seslendirme, referans videolar, görsel dil, yasaklar, teslim formatı. Kopyalanabilir brief listesi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Uzun videodan Shorts çıkarmak: bir belgesel bölümünden 5 dikey video]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/uzun-videodan-shorts-cikarmak/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/uzun-videodan-shorts-cikarmak/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube belgeseli ya da uzun anlatım videosundan Shorts, Reels ve TikTok için dikey kesim nasıl çıkarılır: an seçimi, ilk 2 saniye kancası, 9:16 yeniden kadraj, altyazı, uzun videoya yönlendirme.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[RPG ve MMO karakter tasarımı: sınıf, zırh ve ırk bir bakışta nasıl okunur?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/rpg-mmo-karakter-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/rpg-mmo-karakter-tasarimi/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[RPG ve MMO oyunları (Knight Online, Metin2 tarzı sunucular dahil) için karakter tasarımı: sınıf okunurluğu, zırh seviyeleri, ırk dili, renk kodu, poly bütçesi ve oyun içi ekipman değişimi. Karakter siparişi öncesi rehber.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun için yaratık ve düşman tasarımı: tehdit, zayıf nokta ve animasyon payı]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-yaratik-dusman-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-yaratik-dusman-tasarimi/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun düşmanı ve yaratık (creature) tasarımında okunur tehdit, zayıf nokta, boyut sınıfı, animasyona uygun anatomi, varyasyon ve game-ready teslim. Stilize ve realistik yaratıklar için rehber.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun maskotu tasarımı: oyununun ya da stüdyonun yüzü olacak karakter]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-maskotu-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-maskotu-tasarimi/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun ve oyun stüdyosu için maskot tasarımı: ikon boyutunda okunurluk, ifade seti, 2D'den 3D'ye, turnaround, mağaza görseli, sosyal medya ve tanıtım videosunda kullanım. Bir maskotun bütün teslim listesi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Karakter silüeti ve okunurluk: oyun karakteri siyaha boyanınca da tanınmalı]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/karakter-silueti-okunurluk/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/karakter-silueti-okunurluk/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun karakter tasarımında silüet testi, şekil dili (daire-kare-üçgen), değer (açık-koyu) gruplaması, renk hiyerarşisi ve kamera mesafesi. Karakter siparişinden önce ve sonra yapılacak okunurluk kontrolü.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[İzleyiciyi tutan kurgu: YouTube'da retention editing nedir, nasıl yapılır?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/izleyiciyi-tutan-kurgu-retention/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/izleyiciyi-tutan-kurgu-retention/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube izlenme süresini (retention) kurgu nasıl artırır: ilk 30 saniye, sahne değişim ritmi, açık döngüler, bölüm başlıkları, ses ve boşluk kuralları. Belgesel ve anlatım videoları için uygulanabilir liste.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Belgesel seslendirmesi: AI ses mi, gerçek seslendirmen mi?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/belgesel-seslendirmesi-ai-mi-insan-mi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/belgesel-seslendirmesi-ai-mi-insan-mi/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube belgeseli için AI seslendirme ile gerçek seslendirmen karşılaştırması: maliyet, hız, tutarlılık, duygu, dil ve kurguya etkisi. Hangi kanal için hangisi, ve AI seste dikkat edilmesi gerekenler.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Aylık YouTube kurgu paketi: düzenli yükleyen kanallar için kurgu aboneliği nasıl işler?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/aylik-youtube-kurgu-paketi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/aylik-youtube-kurgu-paketi/</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Haftada ya da ayda belirli sayıda bölüm yükleyen YouTube kanalları için aylık kurgu: bölüm sayısı, teslim takvimi, kapak ve Shorts dahil seçenekler, fiyatı belirleyenler ve tek tek siparişe göre farkı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yüzsüz YouTube kanalı: belgesel videoları nasıl üretilir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yuzsuz-youtube-kanali-belgesel/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yuzsuz-youtube-kanali-belgesel/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kamera önüne çıkmadan YouTube belgeseli: seslendirme, sahne kurgusu, motion grafik, altyazı ve kapak. Noir, düz 2D çizim ve illüstrasyon tarzlarını gerçek işlerimizle karşılaştırıyoruz.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube Test & Compare: üç kapakla A/B testi nasıl yapılır?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-test-compare-kapak-ab-testi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-test-compare-kapak-ab-testi/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube'un Test & Compare özelliğiyle bir videoya üç kapak yükleyip kazananı izleme süresine göre seçmek: adım adım kurulum, ne kadar sürdüğü ve üç kapağı nasıl ayırmak gerektiği.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube kapak tasarımı fiyatları 2026: tek kapak mı, üçlü set mi?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-kapak-tasarim-fiyatlari-2026/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-kapak-tasarim-fiyatlari-2026/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube thumbnail tasarımı ne kadar tutar, fiyatı ne belirler ve tek kapak yerine neden üç kapak almak daha mantıklı? Kapak Üçlüsü neyi kapsar, fiyat nasıl verilir.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube kapak boyutu 2026: 1280×720, 2 MB ve telefonda okunan kapak]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-kapak-boyutu-2026/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-kapak-boyutu-2026/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube kapak (thumbnail) ölçüsü 1280×720 piksel, en fazla 2 MB. Güvenli alan, süre etiketi, yazı boyutu ve telefonda okunurluk — gerçek setlerimizden örneklerle.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Tıklanan YouTube kapağı nasıl yapılır? Vaat, sayı, merak yöntemi]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/tiklanan-youtube-kapagi-nasil-yapilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/tiklanan-youtube-kapagi-nasil-yapilir/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tıklanan bir YouTube kapağı için üç fikir: vaat, sayı ve merak. Her birinin ne zaman işe yaradığı, kapakta yazının nasıl kurulduğu ve yaptığımız gerçek setlerden örnekler.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Stickman animasyon videosu: rig'li karakter, sonsuz kağıt ve kelimeye oturan kurgu]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/stickman-animasyon-video/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/stickman-animasyon-video/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube için stickman explainer nasıl yapılır: kodla rig'lenen karakter, mikro hareketler, takip kamerası, ses efekti ve seslendirmeye kelime kelime oturan kurgu.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Per Regna: bir mobil strateji oyunu için 6 reklam videosu nasıl kuruldu?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/per-regna-oyun-reklam-kampanyasi-vaka/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/per-regna-oyun-reklam-kampanyasi-vaka/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Per Regna — Ascending Realms için Büyüme, Macera ve İttifak videoları: ücretli deneme, tutorial'lı kayıt sorunu, başlık plakası çözümü, prosedürel müzik, dikey ve yatay teslim.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun YouTube kanalı için kapak: gameplay videosunun tıklanan thumbnail'ı]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-youtube-kanali-kapak/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-youtube-kanali-kapak/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Gaming kanalları için YouTube kapak rehberi: oyun karesi mi anahtar görsel mi, yüz ve tepki, tek oyun öğesi, seri kapak sistemi ve A/B testi. Per Regna setinden örneklerle.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun tanıtım videosu nasıl yapılır? Kanca, kanıt, kapanış]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-tanitim-videosu-nasil-yapilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-tanitim-videosu-nasil-yapilir/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Mobil ve PC oyunları için tanıtım videosu (game trailer) adım adım: tek vaat seçmek, ilk 3 saniye, gameplay kaydı, sessizde okunan metin, müzik ve kapanış kartı. Per Regna kampanyasından örneklerle.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun tanıtım videosu fiyatı 2026: neye para ödüyorsun?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-tanitim-videosu-fiyati-2026/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-tanitim-videosu-fiyati-2026/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun tanıtım ve reklam videosu fiyatını ne belirler: konu sayısı, süre ve oran, kaydı kimin aldığı, müzik ve dil. Tek video ile kampanyanın farkı ve dikkat edilmesi gerekenler; net teklif 24 saatte.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun reklamı için gameplay kaydı: tutorial'sız, temiz ve kurguya hazır kayıt]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-reklami-icin-gameplay-kaydi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-reklami-icin-gameplay-kaydi/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tanıtım ve reklam videosu için oyun kaydı nasıl alınır: test hesabı, tutorial ve bildirimler, 60 fps, çözünürlük, sahne listesi ve 'kullanma' listesi. Per Regna'da öğrendiklerimiz.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Mobil oyun reklam videosu: ilk 3 saniyede ne olmalı?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/mobil-oyun-reklam-videosu-ilk-3-saniye/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/mobil-oyun-reklam-videosu-ilk-3-saniye/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Mobil oyun reklamlarında (UA creative) ilk 3 saniye: tek görüntü, tek vaat, hareket ve sessizde okunan metin. Kanca türleri, yapılmaması gerekenler ve Per Regna'dan üç açılış.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick kesitleri: yayınından viral klip çıkarmanın yolu]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-kesitleri-yayin-klipleri/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-kesitleri-yayin-klipleri/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick, Twitch ve YouTube yayınlarından TikTok, Reels ve Shorts için kesit nasıl çıkarılır? Hangi an seçilir, ilk 2 saniye, dikey kadraj, altyazı ve kesit hesabı açmak. Kendi reklam videomuzdan çıkanlarla.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hareketli emote nasıl yapılır? Twitch ölçüleri, kare sayısı ve küçükte okunma]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/hareketli-emote-yapimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/hareketli-emote-yapimi/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hareketli (animated) emote rehberi: Twitch'te GIF, 1 MB ve 60 kare sınırı, 112 piksel tasarım, döngü, ifade seçimi ve chibi karakter. Kristal Peri ve Chico setlerinden örneklerle.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Ferrari vs Lamborghini: 8:45'lik YouTube belgeselini nasıl kurduk]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/ferrari-lamborghini-belgesel-vaka/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/ferrari-lamborghini-belgesel-vaka/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bir 'nasıl kazanıyor' belgeselinin perde arkası: 150 sahnelik düz 2D çizim, kodla basılan rakamlar, müzik yerine bas vuruşu ve üç kapaklık A/B seti.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[E-spor takımı logosu ve yayın kiti: KATHE Esports vakası]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/e-spor-takim-logosu-yayin-kiti/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/e-spor-takim-logosu-yayin-kiti/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bir e-spor takımı için maskot logo, takım görseli, forma, overlay, emote ve panelleri tek dilde kurmak. KATHE Esports kitinin nasıl tasarlandığı, adım adım.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[App Store ve Google Play tanıtım videosu: mağaza videosu nasıl hazırlanır?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/app-store-google-play-tanitim-videosu/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/app-store-google-play-tanitim-videosu/</guid><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[App Store önizleme videosu (app preview) ve Google Play tanıtım videosu farkları: süre, oran, kayıt kuralları, ilk karenin önemi ve reklam videosundan nasıl ayrıldığı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Stilize mi realistik mi? Oyununuza, bütçenize ve platformunuza uygun 3D grafik stili]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/stilize-mi-realistik-mi-oyun-grafigi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/stilize-mi-realistik-mi-oyun-grafigi/</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun için stilize ve realistik 3D grafik arasında nasıl seçim yapılır: okunurluk, üretim maliyeti, platform sınırları, grafiğin zamanla eskimesi ve stilize PBR gibi ara çözümler. Karar tablosuyla.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Mobil oyun karakter tasarımı 2026: 60 fps'te çalışan poly bütçesi, doku ve stil]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/mobil-oyun-karakter-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/mobil-oyun-karakter-tasarimi/</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[iOS ve Android oyunları için 3D karakter nasıl tasarlanır: cihaz sınıfına göre üçgen bütçesi, doku boyutu ve sıkıştırma, kemik sayısı, stilize mi realistik mi, 3D sanatçıya ne gönderilir. Unity, Unreal ve Godot.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Game-ready 3D asset kontrol listesi: model motora girmeden önce bakılacak 25 şey]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/game-ready-3d-asset-kontrol-listesi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/game-ready-3d-asset-kontrol-listesi/</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Game-ready 3D model için teslim öncesi kontrol listesi: ölçek, pivot, transform, topoloji, UV, doku, isimlendirme, LOD, collision, rig ve Unity, Unreal, Godot export ayarları.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyununuz için 3D karakter sanatçısı bulmak: freelancer mı, platform mu, stüdyo mu?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/3d-karakter-sanatcisi-bulmak/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/3d-karakter-sanatcisi-bulmak/</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[3D karakter sanatçısı nasıl bulunur ve seçilir: freelancer, freelance platformları ve küçük stüdyoların karşılaştırması, portfolyoda nelere bakılır, test işi, iletişim, sözleşme ve telif, kaçınılacak işaretler.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[2D konseptten 3D oyun karakterine: çiziminiz nasıl game-ready modele dönüşür?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/2d-konseptten-3d-oyun-karakterine/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/2d-konseptten-3d-oyun-karakterine/</guid><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Konsept çizimini 3D oyun karakterine çevirmek: 3D sanatçının çiziminizden neye ihtiyacı var, nelerin yorumlanır, turnaround, blockout onayı ve karakterin kişiliğini 3D'de korumak.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[YouTube banner tasarımı ve kapak (thumbnail) sistemi: güvenli alan, tıklanma, tutarlılık]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-banner-ve-kapak-sistemi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/youtube-banner-ve-kapak-sistemi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[YouTube kanal bannerı 2560×1440'ta güvenli alan 1546×423 nasıl kullanılır, profil-banner-kapak üçlüsü nasıl tek kimlik olur, tıklanma oranını artıran kapak sistemi (şablon değil, sistem) ve YouTube için kanal kimliği paketi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayıncı sosyal medya kiti: Instagram, X, TikTok, YouTube için tek kimlik, ölçüler ve şablonlar]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-sosyal-medya-kiti/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-sosyal-medya-kiti/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayıncının kanal dışındaki görünürlüğü: profil, kapak, hikâye/reel şablonu, yayın duyurusu, klip şablonu, Discord banner. Platform ölçüleri, tek kimlik kuralı ve Ultimate paketindeki sosyal medya kiti.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayıncı logosu ve kanal kimliği: karakter mi, harf logosu mu, renk nasıl seçilir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-logo-kanal-kimligi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-logo-kanal-kimligi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Twitch/Kick/YouTube kanalı için logo ve kimlik rehberi: maskot/karakter logosu ile harf logosu farkı, 28 pikselde okunurluk, renk paleti seçimi, tipografi, kanal adı-karakter-oyun üçgeni ve kimliğin overlay, emote ve bannera nasıl yayıldığı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Twitch, Kick, YouTube ve TikTok görsel ölçüleri 2026: banner, profil, offline, panel, emote]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-gorsel-olculeri-2026/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayinci-gorsel-olculeri-2026/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayıncı görsel ölçüleri tek tabloda: Twitch banner 1200×480, YouTube banner 2560×1440 (güvenli alan 1546×423), Kick banner 1280×700, offline ekran 1920×1080, panel 320 px, emote 112×112. Güncel değerler, dosya sınırları ve güvenli alan kuralları.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayından Reels'e: aylık klip aboneliği — yayın kesitlerini TikTok, Reels ve Shorts'a çevirmek]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-klip-aboneligi-reels-tiktok-shorts/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-klip-aboneligi-reels-tiktok-shorts/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayıncılar için klip aboneliği: her ay yayınlarından seçilen anlar dikey formata kesilir, altyazılanır, kanal kimliğinde çerçeveyle Reels / TikTok / Shorts'a hazır teslim edilir. Neden klip, hangi anlar, dikey kurgu kuralları, Vitrin planı (8 klip/ay) ve süreç.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayın Başlıyor ekranı: hareketli mi statik mi, kaç saniye, OBS'e nasıl eklenir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-basliyor-ekrani/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-basliyor-ekrani/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Starting Soon / Yayın Başlıyor ekranı nasıl olmalı: ideal süre, geri sayım, müzik, hareketli ve statik farkı, OBS'e ekleme adımları ve Creatune'un hareketli ekran örnekleri.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Unity ve Unreal için 3D asset siparişi: brief nasıl verilir, poly bütçesi, format ve teslim]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/unity-unreal-3d-asset-siparisi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/unity-unreal-3d-asset-siparisi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun stüdyoları ve indie geliştiriciler için 3D asset (mekan, prop, modüler set, materyal) siparişi rehberi: doğru brief, poly ve doku bütçesi, FBX/GLB/USD formatları, Unreal ORM ve Unity Metallic-Smoothness paketleme, kolizyon ve LOD.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Twitch ve Kick panel tasarımı: hangi paneller olmalı, 320 px kuralı, ikon dili]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/twitch-panel-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/twitch-panel-tasarimi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kanal panelleri (Hakkında, Kurallar, Sosyal, Destek, PC) nasıl tasarlanır: 320 piksel genişlik, 100 px yükseklik standardı, ikon ve tipografi tutarlılığı, hangi paneller gerekli, Kick ile Twitch farkı ve Creatune paketlerinde panel seti.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Twitch overlay tasarımı: fiyat, süreç ve bir overlay'de ne olmalı (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/twitch-overlay-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/twitch-overlay-tasarimi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Twitch overlay tasarımı kaç TL, kaç günde teslim edilir, hazır şablonla kişiye özel tasarım arasındaki fark ne? Creatune'un 999 TL'den başlayan paketleriyle overlay, offline ekran, panel ve emote sürecinin tamamı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Twitch ve Kick alert tasarımı: takip, abone, bağış, raid — StreamElements / Streamlabs kurulumu]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/twitch-alert-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/twitch-alert-tasarimi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hareketli alert (uyarı) seti nasıl olmalı: süre, ses, alfa kanallı WebM, metin alanı, dört temel alert (takip/abone/bağış/raid), StreamElements ve Streamlabs'a yükleme, Kick'te alert durumu ve Ultimate paketindeki 4'lü set.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Stinger geçiş nedir? OBS'e kurulumu, WebM alfa formatı ve doğru süre]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/stinger-gecis-obs/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/stinger-gecis-obs/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Stinger transition: sahneler arasında logo animasyonuyla geçiş. OBS'te stinger kurulumu adım adım, alfa kanallı WebM neden gerekli, geçiş noktası (transition point) nasıl ayarlanır, ideal süre kaç saniye.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Rick & Morty tarzı üçlü hareketli set: Yayın Başlıyor, Yayın Bitti ve stinger tek dilde — vaka]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/rick-morty-tarzi-uclu-hareketli-set/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/rick-morty-tarzi-uclu-hareketli-set/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vaka: bir Kick yayıncısı için çizgi film diliyle kurulan üç hareketli ekran — portal açılışlı Yayın Başlıyor, Yayın Bitti ve alfa kanallı stinger geçiş. Tarz referansı ile özgün karakter arasındaki çizgi, döngü ve OBS teslimi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[PBR doku nedir? BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO — oyun için doku seti rehberi]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/pbr-doku-nedir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/pbr-doku-nedir/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[PBR (fiziksel tabanlı render) doku setinin her haritası ne işe yarar, 2K mi 4K mi, texel density nasıl hesaplanır, atlas ve trim sheet nedir, Unity ile Unreal'ın doku paketleme farkı ve sipariş verirken doku bütçesi nasıl belirlenir.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Oyun için shader ve VFX döngüleri: buz, lav, krom, kristal, cartoon ateş nasıl üretilir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-icin-shader-ve-vfx-donguleri/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/oyun-icin-shader-ve-vfx-donguleri/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Prosedürel materyal ve shader işleri: doku yerine node tabanlı materyal ne zaman mantıklı, displacement ve vertex animasyonu, stilize ateş/portal/hologram VFX, kusursuz döngü, Shader Graph / Unreal material'a taşıma ve Creatune'un döngü koleksiyonu.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[OBS overlay kurulumu adım adım: sahne yapısı, kaynak sırası, kamera kırpma, alfa WebM]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/obs-overlay-kurulumu/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/obs-overlay-kurulumu/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tasarımcıdan gelen overlay paketi OBS'e nasıl kurulur: sahne mimarisi (Yayın Başlıyor / Ana / Mola / Bitti), kaynak sıralaması, kamera çerçevesine kırpma, hareketli overlay için WebM ayarı, tarayıcı kaynakları, performans ve yaygın hatalar.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[murat.scc: Kick'te neon mor-yeşil kimlik ve geri sayımlı Yayın Başlıyor — vaka]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/muratscc-kick-neon-kimlik-geri-sayim/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/muratscc-kick-neon-kimlik-geri-sayim/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vaka: Kick yayıncısı murat.scc için yayıncının kendi portresinden türeyen karakter, mor-yeşil neon paleti, kanat logosu, kanal ikonu, banner, offline ekran, overlay, yedi panel, altı emote ve özel geri sayımlı hareketli Yayın Başlıyor ekranı.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Mafya Hipopotam: base mesh'ten game-ready karaktere — stilize 3D karakter vakası]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/mafya-hipopotam-base-meshten-game-ready/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/mafya-hipopotam-base-meshten-game-ready/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vaka: stilize bir mafya hipopotamının base mesh → sculpt → retopo → UV → PBR doku → sunum sırasıyla oyun ve animasyona hazır hâle getirilmesi. Topoloji kararları, wireframe, deri-kumaş-metal materyal ayrımı, FBX + GLB teslimi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Logo intro animasyonu: kaç saniye olmalı, ne kadar tutar, yayın ve marka için farkı]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/logo-intro-animasyonu/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/logo-intro-animasyonu/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Logo animasyonu (logo intro / logo reveal) yaptırmadan önce: ideal süre, yayıncı intro'su ile kurumsal intro farkı, stinger ile ilişkisi, ses tasarımı, teslim formatları (MP4, alfa WebM, GIF) ve fiyatı belirleyen şeyler.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick yayın tasarımı: banner ölçüleri, kanal kurulumu ve Kick'e özel paket (2026)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-yayin-tasarimi-banner-olculeri/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-yayin-tasarimi-banner-olculeri/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick banner kaç piksel, profil fotoğrafı ve offline banner ölçüsü ne, Kick kanalı sıfırdan nasıl kurulur? Kick yayıncıları için ölçü tablosu, OBS kurulumu ve 1.499 TL'lik Başlangıç paketi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kick mi, Twitch mi? 2026'da yeni yayıncı hangi platformda başlamalı]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-mi-twitch-mi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kick-mi-twitch-mi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Kick ve Twitch karşılaştırması yayıncı gözüyle: gelir paylaşımı (Kick %95/5, Twitch %50/50 – %70/30), keşfedilebilirlik, izleyici kitlesi, Türkiye'deki durum, kural farkları ve her iki platformda da aynı kanal kimliğiyle nasıl var olunur.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Kanal maskotu tasarımı: 2D mi 3D mi, nerede kullanılır, nasıl üretilir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/kanal-maskotu-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/kanal-maskotu-tasarimi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayıncı ve marka maskotu: karakter tasarımından emote, Yayın Başlıyor, hareketli profil fotoğrafı ve web sitesine kadar aynı karakter. 2D illüstrasyon ile 3D model farkı, turntable ve kare dizisi, VTuber'dan farkı, Creatune'un kendi maskotu örneği.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hell 06: bir mezarlık dioraması nasıl kuruldu — portal, gargoyle, kazan ve karavan]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/hell-06-mezarlik-diyoramasi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/hell-06-mezarlik-diyoramasi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vaka: stilize, atmosferik mezarlık sahnesinin modüler parçalardan kurulması. Kompozisyon önce, blockout, hero ve dolgu prop ayrımı, portal ışığı ve sis ile atmosfer, tek atlas mantığı, altı açıdan sunum.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hareketli profil fotoğrafı (animated PFP): hangi platformlarda çalışır, nasıl yapılır, kusursuz döngü]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/hareketli-profil-fotografi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/hareketli-profil-fotografi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayıncılar için hareketli profil fotoğrafı: Discord, Telegram, Steam ve Kick/Twitch'te durum, GIF/WebP/APNG formatları, 1080×1080 üretim, perfect loop kuralı ve kanal karakterinden animated PFP üretim süreci.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hareketli overlay nedir, statikten farkı ne, ne zaman gerekir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/hareketli-overlay-nedir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/hareketli-overlay-nedir/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Animated overlay: kamera çerçevesinde ve sohbet alanında sürekli akan ince hareket. Statik overlay ile farkı, döngü ve süre kuralları, dikkat dağıtmadan hareket, WebM alfa teslimi, performans etkisi ve Ultimate paketindeki hareketli overlay.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Hard-surface prop modelleme: oyun için obje üretimi, el boyaması mı PBR mi?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/hard-surface-prop-modelleme/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/hard-surface-prop-modelleme/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Silah, araç parçası, termos, konsol gibi sert yüzeyli objelerin oyun için modellenmesi: high-poly → low-poly → bake süreci, el boyaması ile PBR doku farkı, hero ve dolgu prop ayrımı, poly bütçesi, teslim formatları.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Twitch ve Kick emote tasarımı: ölçüler, kurallar, kaç emote gerekir?]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/emote-tasarimi-olculer-kurallar/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/emote-tasarimi-olculer-kurallar/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Twitch emote ölçüsü 28/56/112 px, Kick emote'ları, hareketli emote sınırları, abone rozeti kademeleri ve iyi bir emote'un 28 piksellik sırrı. Kişiye özel emote tasarımı için kısa rehber.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Bir yayıncının evreni nasıl inşa edilir? Logodan klibe 10 adım (tam rehber)]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/bir-yayincinin-evreni-nasil-insa-edilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/bir-yayincinin-evreni-nasil-insa-edilir/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Yayıncı evreni: kanal adı ve karakterden başlayıp logo, palet, banner, offline, overlay, paneller, emote ve rozetler, hareketli ekranlar, stinger, alert, hareketli profil fotoğrafı, sosyal medya kiti ve haftalık kliplere uzanan tam kimlik. Sıra, kurallar, ölçüler ve her adımın rehberi.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Aurcorf: bir Twitch yayıncısının evreni baştan sona — kitsune, ay ışığı ve hareketli set]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/aurcorf-bir-yayinci-evreni-bastan-sona/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/aurcorf-bir-yayinci-evreni-bastan-sona/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Vaka: Aurcorf için tek bir fikirden (dokuz kuyruklu beyaz tilki + ay ışığı) kanal ikonu, banner, offline ekran, overlay, altı panel, altı emote, hareketli Yayın Başlıyor ve stinger geçiş nasıl türetildi. Kararlar, sıra ve teslim.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Antalya'da tasarım stüdyosu: Creatune — yayın, oyun ve video, Türkiye'nin her yerine]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/antalya-tasarim-studyosu/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/antalya-tasarim-studyosu/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Antalya merkezli Creatune ne yapar, kimlerle çalışır, nasıl çalışır: yayıncılar için kişiye özel yayın kimliği, oyun stüdyoları için karakter ve 3D, YouTube kanalları için belgesel kurgusu ve kapak. Uzaktan, WhatsApp üzerinden.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[3D oyun mekanı (environment) tasarımı: blockout'tan atmosfere, modüler set ve izometrik sahne]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/3d-oyun-mekani-environment-tasarimi/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/3d-oyun-mekani-environment-tasarimi/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyun için 3D mekan üretimi: blockout ve ölçek, modüler parçalar, trim sheet ve atlas, set dressing, ışık ve atmosfer, izometrik/diorama sahneler, optimizasyon (draw call, LOD, lightmap) ve Unity/Unreal teslimi. Hell 06 ve izometrik sci-fi oda örnekleriyle.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[3D oyun karakteri yaptırmak: game-ready ne demek, süreç, fiyatı belirleyen 6 şey]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/3d-oyun-karakteri-yaptirmak/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/3d-oyun-karakteri-yaptirmak/</guid><pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Oyununuz için 3D karakter modelleme siparişi vermeden önce: game-ready ve high-poly farkı, poly bütçesi, PBR doku, rig, süreç adımları, teslim formatları (FBX/GLB) ve fiyatı neyin belirlediği. Unity, Unreal ve Godot için.]]></description></item>
<item><title><![CDATA[Yayın paketi nasıl seçilir? Kurulum, Başlangıç, Deluxe ve Ultimate arasındaki fark]]></title><link>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-paketi-nasil-secilir/</link><guid>https://www.creatuneagency.com/blog/yayin-paketi-nasil-secilir/</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Dört Creatune paketinin farkı tek cümleyle: statikten hareketliye ne kadar gitmek istediğin. Hangi kanal hangi pakete uyar, ne zaman üst pakete geçmek mantıklı — kısa rehber.]]></description></item>
</channel></rss>