Oyun

Per Regna: bir mobil strateji oyunu için 6 reklam videosu nasıl kuruldu?

Per Regna — Ascending Realms için Büyüme, Macera ve İttifak videoları: ücretli deneme, tutorial'lı kayıt sorunu, başlık plakası çözümü, prosedürel müzik, dikey ve yatay teslim.

Per Regna İttifak videosundan: dev ayın önünde kuleler, ALONE YOU RAID başlığı

Per Regna — Ascending Realms, iOS ve Android'de bir uzay imparatorluğu stratejisi. Stüdyonun brief'i netti: üç video, her biri tek bir fikir, epik ve kendinden emin bir ton — ne çizgi film memesi ne de karanlık savaş. Sessizde anlaşılsın, ilk üç saniye güçlü olsun, kapanışta isim ve çağrı olsun. Farklılaştırıcılar: pay-to-win yok, tek kalıcı evren.

Önce bir deneme

Asıl siparişten önce ücretli tek bir deneme yaptık: 15 saniyelik dikey Büyüme videosu. Beğenilince kampanyanın tamamına geçildi ve deneme videosu 30 saniyelik sürümün içinde yaşamaya devam etti.

Sorun: tutorial

Müşterinin ilk kaydı 98 saniyelik bir tutorial akışıydı; ekranın üst %35–45'ini öğretici kutusu kaplıyordu. İki çözüm uyguladık:

  1. Başlık plakası: Üstte lacivert bir plaka hem sahnenin başlığını taşıdı hem kutuyu örttü. İzleyici bunu tasarımın parçası olarak görüyor.
  2. Radyal sis maskesi: Açılışta sadece ana gezegen görünüyor. "Tek dünya" anlatısı ve maskeleme aynı hamlede çözüldü.

Sonra müşteri bir test hesabı açtı ve oyunu biz oynayıp tutorial'sız yeniden kaydettik. Asıl kampanya bu kayıtlarla kuruldu.

Üç video, üç vaat

Büyüme: Tek gezegen → kar altında üs → bina montajı → "LEVEL UP" → ×1000 gemi → filo kalkışı → "+1 COLONY" → sekiz koloni → kapanış.

Macera: Nebula → keşif → derinlik 1/2/3 → RETURN / CONTINUE karar anı → filo saldırısı → zafer → kapanış.

İttifak (yatay): "ALONE, YOU RAID. TOGETHER, YOU RULE." → yaşayan galaksi → ittifaka katıl → ortak saldırı geri sayımı → "STRIKE TOGETHER" → "RULE THE GALAXY" → kapanış.

Grafik ve ses

Logo fontuna en yakın ücretsiz font Cinzel'di; altın gradyan ve parlama geçişiyle bütün başlıklar aynı aileden. Kaynak sayaçları, kart kaldırma, ×1000 damgası ve koloni ağı oyunun kendi arayüzünden ilham aldı.

Müziği ve bütün efektleri bu iş için ürettik: 120 BPM, D minör. Kurgu tek bir listeden yönetiliyor; sahne süreleri 15 karenin katı, yani her kesme vuruşta. Yatayda tempo yarıya indi, planlar uzadı.

Revizeler

Müşteri dikeyleri beğendi; tek not Macera'nın 8. saniyesinde derinlik vurgularının kaymasıydı. Kapanışta "Per Regna" yazısı iki satıra bölünüp tek satıra atlıyordu; harf aralığını daralttık. Ders: arayüz vurgusu koyacağın aralıkta panelin kaymadığını önce ölç.

Videoların hepsi proje sayfasında oynuyor. Kendi oyunun için: Oyun tanıtım videosu.

Tek mesajla başla
GT OYUN TANITIM VİDEOSUTek mesaj Mobil ya da PC oyunu için reklam ve mağaza videosu arayan stüdyolar.App Store · Google Play · Steam · 7–10 gün Teklif 24 saatte Sipariş ver

Oyununun gerçek kaydından, ilk üç saniyesi güçlü, sessizde de anlaşılan tanıtım ve reklam videoları. Dikey + yatay, 15 / 30 / 40 sn.

Neler var 5

  • Gameplay kaydı (istersen biz alırız)
  • Konu başına tek vaat: büyüme, macera, ittifak…
  • 9:16 ve 16:9, 15 / 30 / 40 sn sürümler
  • Özel müzik + ses efekti, −14 LUFS
  • Sesli + sessiz sürüm, kapanış kartı ve CTA
Platform
App Store · Google Play · Steam · YouTube · TikTok · Meta
Teslim
7–10 gün
Revize
2 revize hakkı
Detaylı sayfa

Sık sorulanlar

1.Per Regna için kaç video üretildi?

Altı: Büyüme 30 + 15 sn ve Macera 30 + 15 sn dikey (9:16), İttifak 39 + 15 sn yatay (16:9). Her biri sesli ve sessiz sürümle, ses stem'leri ayrı.

2.Kayıtlar nasıl alındı?

İlk kayıtlarda ekranın üst kısmını tutorial kutusu kaplıyordu. Müşteri bir test hesabı açtı; oyunu biz oynayıp tutorial'sız, İngilizce arayüzle yeniden kaydettik.

3.Müzik nereden?

Tamamen bu iş için üretildi: 120 BPM, D minör; drone, ostinato, davul, braam, riser. Kesmeler vuruşa oturuyor, miks −14 LUFS.

4.Benzer bir kampanya ne kadar sürer?

Kayıt hazırsa 7–10 gün. Per Regna'da önce tek bir 15 sn deneme videosu yapıldı, beğenilince tüm kampanyaya geçildi.

Son yazılarTüm yazılar →
Oyun · · 2 dk okuma

Mobil oyun reklam videosu: ilk 3 saniyede ne olmalı?

Mobil oyun reklamlarında (UA creative) ilk 3 saniye: tek görüntü, tek vaat, hareket ve sessizde okunan metin. Kanca türleri, yapılmaması gerekenler ve Per Regna'dan üç açılış.