



Oyun-ready karakterler, mekanlar ve asset’ler. Blender’da üretilir, motora hazır teslim edilir.












AI ile üretilmiş (TRELLIS, Meshy, Tripo, Hunyuan3D) 3D modeli oyuna hazırlamak: Blender'da Decimate ile hızlı düşürme, retopoloji, normal map bake, silueti koruma ve mobil için üçgen sayısı hedefleri.
Oyuncuya her yükseltmeyi hissettirmek: zırh kademelerinde silüet, malzeme ve renk kuralları — kadın ve erkek karakterde Common'dan Holy'ye 14 kademelik, yerinde değişen modüler 3D set üzerinden.
Yapay zekâ ile üretilen karakter konseptini oyunda kullanılabilir 3D modele çevirmek: görselden-3D araçların verdiği mesh, topoloji ve doku sorunları, retopo, projeksiyon bake, rig ve lisans kontrolü. Kendi maskotumuzdan dersler.
Siteyi geliştirmek için ziyaret istatistiği tutmak istiyoruz. Ayrıntı