Oyun

Oyun için zırh nadirlik kademeleri: Common'dan Legendary'ye 3D tasarım

Oyuncuya her yükseltmeyi hissettirmek: zırh kademelerinde silüet, malzeme ve renk kuralları — kadın ve erkek karakterde Common'dan Holy'ye 14 kademelik, yerinde değişen modüler 3D set üzerinden.

Erkek zırh kademeleri: Common kumaştan Holy plakaya, karakter seçim ekranı gibi dizili

Bir RPG'de zırh, oyuncunun üstünde taşıdığı ilerleme çubuğu. Rare'den Epic'e geçiş yükseltme gibi görünmüyorsa ganimetin çekiciliği kaybolur. Aşağıda 14 kademelik bir zırh setine — altı kadın, sekiz erkek; Common kumaştan üç seviye Holy plakaya — nasıl yaklaştığımız var. Tüm set: Zırh kademe setleri.

Kademeyi silüet taşır

Diziyi soldan sağa oku:

  1. Common — kumaş tunik, sarılı kuşak, bez başlık. Yumuşak, bedene yakın.
  2. Uncommon — deri, kayışlar, perçinli dizlik ve omuzluk, basit açık kask.
  3. Rare — ilk tam plaka: kapalı kask, katmanlı omuzluk, tabard.
  4. Epic — kırmızı-gümüş, keskin kenarlar; plakalar beden çizgisini kırmaya başlıyor.
  5. Legendary — mor-altın süsler, sorguçlu kask, ağır plaka etek.
  6. Holy I–III — beyaz, mavi, turkuaz; omuzluklar kanat gibi büyüyor, kaska boynuz geliyor.

Küçük boyutta bile sıralayabiliyorsan test geçmiştir.

Renkten önce malzeme

Her adım malzeme ailesini değiştiriyor: kumaş → deri → çelik → emaye plaka → işlemeli plaka → parlayan tören zırhı. Renk bunu destekliyor (Epic kırmızı, Legendary mor-altın) ama kırmızıyla yeşili ayıramayan oyuncu da kademeyi görüyor.

Değişmek için kuruldu

Her kademe aynı temel bedene hizalı ve aynı parçalara bölünmüş: kask, gövde, eldiven, pantolon, bot. Böylece:

  • oyun kademeyi yeniden rig'lemeden değiştiriyor,
  • tasarım izin veriyorsa parçalar karışabiliyor (Rare bot üstünde Legendary kask),
  • tek iskelet ve tek animasyon seti on dört kademeye yetiyor.

Kadın ve erkek, aynı merdiven

Kadın dizisi Common'dan Holy I'e, erkek dizisi Holy III'e kadar gidiyor. İkisi aynı kademe mantığını paylaşıyor; oyuncu "Epic"i iki karakterde de anında tanıyor.

Kendi kademelerin için kontrol listesi

  1. Kademeleri sadece silüetten sıralayabiliyor musun?
  2. Her kademe sadece rengi değil, malzemeyi de değiştiriyor mu?
  3. Hepsi tek temel bedene hizalı, aynı parçalara bölünmüş mü?
  4. En üst kademe peşinden koşturacak kadar özel mi?

Diğer oyun işleri: oyun projelerimiz · İlgili: RPG / MMO karakter tasarımı · Game-ready 3D asset kontrol listesi

Sık sorulanlar

1.Zırh Common'dan Legendary'ye nasıl değişmeli?

Önce silüet, sonra malzeme, sonra renk. Common bedene yakın yumuşak kumaş; her kademe sert yüzey, büyüyen omuzluk ve daha yüksek kask ekler; üst kademeler parıltı, süsleme ve beden çizgisini kıran formlar ekler. Oyuncu kademeyi ekranın öbür ucundan okuyabilmeli.

2.Gri-yeşil-mavi-mor-altın renk kodu kullanılmalı mı?

Oyuncu bu kodu zaten biliyor, işe yarar — ama süsleme ve taşlarda ikinci sinyal olarak. Asıl sinyal silüet; renk körü oyuncular için de kademeleri okunur tutar.

3.Zırh setinde 'yerinde değişim' ne demek?

Her kademe aynı temel bedene hizalı ve aynı parçalara bölünmüş — kask, gövde, eldiven, pantolon, bot — böylece oyun bir kademeyi ötekiyle yeniden rig'lemeden değiştirebiliyor.

4.Oyunumuz için zırh ve ekipman seti üretiyor musunuz?

Evet. Sanat tarzını, motoru, platformu ve kademe listesini gönder; önce senin temel bedeninde tek kademeyi onaya sunuyoruz, merdiveni oradan kuruyoruz.

Son yazılarTüm yazılar →