Oyun 3D & karakter

Oyunun dünyasını da biz kuralım: karakterden mekana, prop’tan materyale — temiz topoloji, hazır dokular, engine’e hazır export.

Neler üretiyoruz
  1. 013D karakter

    Stilize ya da realistik, oyun-ready karakterler. Base mesh, sculpt, retopo, UV, PBR doku; istenirse rig ve idle animasyon.

  2. 02Mekan & asset

    Diorama sahneler, modüler asset setleri, izometrik odalar ve hard-surface prop’lar; LOD ve collision hazır.

  3. 03Oyun tanıtım videosu

    Gerçek oyun kaydından reklam (UA) ve mağaza videoları: dikey + yatay, 15 / 30 / 40 sn, özel müzik. Per Regna için altı videoluk kampanya.

  4. 04Materyal & VFX

    Procedural shader’lar (krom, buz, lav, mermer, deri), displacement efektleri ve kısa VFX döngüleri.

Teslim
Materyal, shader & efekt döngüleriüzerine gel ya da dokun — oynar
Krom Spiralİridesan krom & cam
Cartoon AteşDisplacement & shader
Buz KüpüRealistik buz materyali
KristalStilize kristal shader
Holografik GezegenProcedural shader
LavVolkanik materyal
Organik FormStilize organik yüzey
MermerMermer materyali
Displacement KafaVertex displacement
Balon KöpekSabun / krom shader
DeriSubsurface deri materyali
Dinozor YumurtasıDisplacement
Oyun işleriTüm işler →

Sık sorulanlar

1.Game-ready 3D karakter kaç TL, kaç günde?

Stil, detay, poly bütçesi, rig/animasyon ihtiyacı ve süreye göre proje bazlı teklif; referans ve hedef motorla WhatsApp’tan yazınca 24 saatte net rakam. Tek stilize karakter genelde 7–14 gün, rig ve temel animasyonla 3–4 hafta.

2.Hangi motorlar için teslim ediyorsunuz?

Unity, Unreal ve Godot. FBX + GLB, dokular motorun beklediği paketlemeyle (Unreal ORM / Unity Metallic-Smoothness), gerekirse kolizyon (UCX_) ve LOD; istenirse .blend kaynak.

3.Sipariş verirken ne göndermeliyim?

Referans görseller, karakterin/mekanın oyundaki rolü, motor ve platform, poly ve doku bütçesi, parça listesi ve ölçek referansı. Bunlar netse blockout 1–2 günde onaya gelir.

4.Mekan ve prop da yapıyor musunuz?

Evet — modüler mekan setleri, izometrik/diorama sahneler, hard-surface prop’lar, PBR ya da el boyaması doku, prosedürel materyal ve shader/VFX döngüleri.

İletişim

Kanalını, oyununu ya da videonu birlikte kuralım.