Oyun 3D & karakter
Oyunun dünyasını da biz kuralım: karakterden mekana, prop’tan materyale — temiz topoloji, hazır dokular, engine’e hazır export.
- 013D karakter
Stilize ya da realistik, oyun-ready karakterler. Base mesh, sculpt, retopo, UV, PBR doku; istenirse rig ve idle animasyon.
- 02Mekan & asset
Diorama sahneler, modüler asset setleri, izometrik odalar ve hard-surface prop’lar; LOD ve collision hazır.
- 03Oyun tanıtım videosu
Gerçek oyun kaydından reklam (UA) ve mağaza videoları: dikey + yatay, 15 / 30 / 40 sn, özel müzik. Per Regna için altı videoluk kampanya.
- 04Materyal & VFX
Procedural shader’lar (krom, buz, lav, mermer, deri), displacement efektleri ve kısa VFX döngüleri.












Yapay zekâ ile üretilen 3D modelin poligonu nasıl düşürülür? Silueti bozmadan mobil hedefler (2026)
AI ile üretilmiş (TRELLIS, Meshy, Tripo, Hunyuan3D) 3D modeli oyuna hazırlamak: Blender'da Decimate ile hızlı düşürme, retopoloji, normal map bake, silueti koruma ve mobil için üçgen sayısı hedefleri.
Oyun için zırh nadirlik kademeleri: Common'dan Legendary'ye 3D tasarım
Oyuncuya her yükseltmeyi hissettirmek: zırh kademelerinde silüet, malzeme ve renk kuralları — kadın ve erkek karakterde Common'dan Holy'ye 14 kademelik, yerinde değişen modüler 3D set üzerinden.
Yapay zekâ konseptinden game-ready 3D karaktere: ne işe yarar, nerede tıkanır?
Yapay zekâ ile üretilen karakter konseptini oyunda kullanılabilir 3D modele çevirmek: görselden-3D araçların verdiği mesh, topoloji ve doku sorunları, retopo, projeksiyon bake, rig ve lisans kontrolü. Kendi maskotumuzdan dersler.
Sık sorulanlar
1.Game-ready 3D karakter kaç TL, kaç günde?
Stil, detay, poly bütçesi, rig/animasyon ihtiyacı ve süreye göre proje bazlı teklif; referans ve hedef motorla WhatsApp’tan yazınca 24 saatte net rakam. Tek stilize karakter genelde 7–14 gün, rig ve temel animasyonla 3–4 hafta.
2.Hangi motorlar için teslim ediyorsunuz?
Unity, Unreal ve Godot. FBX + GLB, dokular motorun beklediği paketlemeyle (Unreal ORM / Unity Metallic-Smoothness), gerekirse kolizyon (UCX_) ve LOD; istenirse .blend kaynak.
3.Sipariş verirken ne göndermeliyim?
Referans görseller, karakterin/mekanın oyundaki rolü, motor ve platform, poly ve doku bütçesi, parça listesi ve ölçek referansı. Bunlar netse blockout 1–2 günde onaya gelir.
4.Mekan ve prop da yapıyor musunuz?
Evet — modüler mekan setleri, izometrik/diorama sahneler, hard-surface prop’lar, PBR ya da el boyaması doku, prosedürel materyal ve shader/VFX döngüleri.