Mobil oyun reklam videosu: ilk 3 saniyede ne olmalı?
Mobil oyun reklamlarında (UA creative) ilk 3 saniye: tek görüntü, tek vaat, hareket ve sessizde okunan metin. Kanca türleri, yapılmaması gerekenler ve Per Regna'dan üç açılış.

Mobil oyun reklamı üç saniyelik bir sınav. Kullanıcı akışı kaydırıyor, senin videon önüne geliyor ve başparmağı ya duruyor ya devam ediyor. Bu yazı o üç saniye hakkında.
Kural: tek görüntü, tek fikir
İlk üç saniyede ekranda bir şey olmalı ve o şey vaadi göstermeli. Per Regna için kurduğumuz üç açılış:
| Video | İlk kare | Metin |
|---|---|---|
| Büyüme | Karanlıkta tek parlayan gezegen | IT ALL BEGINS WITH ONE WORLD |
| Macera | Nebulaya dalan kamera | HOW DEEP WILL YOU GO? |
| İttifak | Dev ayın önünde kuleler | ALONE, YOU RAID. TOGETHER, YOU RULE. |
Üçünde de logo yok, menü yok, yükleme ekranı yok.
Hareket hemen başlamalı
Durağan bir açılış, durağan bir reklam demek. Büyüme videosunda gezegen ilk karede hafifçe dönüyor ve ışığı nefes alıyor; Macera'da kamera daha ilk saniyede ileri itiliyor. Gözün bir şeyi takip etmesi lazım.
Metin: iki–üç kelime, büyük
Sessiz izlenen reklamda kancayı metin taşıyor. İki–üç kelime, ekranın üst üçte birinde, oyunun kendi tipografisine yakın bir fontla. Per Regna'da logo fontuna en yakın ücretsiz font Cinzel'di; altın gradyanla bütün başlıklar aynı aileden.
Kanca türleri
- Vaat: "Tek dünyadan imparatorluğa."
- Soru: "Ne kadar derine ineceksin?"
- Çatışma: "Yalnız kaybedersin."
- Rakam: "×1000 gemi."
- Karar anı: Oyuncuya bir seçim gösterip cevabı vermemek — Macera videosundaki "RETURN / CONTINUE" anı.
Yapılmaması gerekenler
- Stüdyo logosu ve uzun başlık animasyonu
- Menü, ayarlar, yükleme çubuğu
- Oyunda olmayan sahne (kullanıcı indirince fark eder, kalmaz)
- İlk saniyede yazı yağmuru
Aynı gövde, üç açılış
Gövdeyi sabit tutup sadece ilk üç saniyeyi değiştirmek en ucuz testtir. Reklam platformu birkaç günde hangisinin daha ucuza yükleme getirdiğini gösterir. Bu mantık, YouTube kapaklarında yaptığımız A/B testine çok benziyor.
Tüm akış için: Oyun tanıtım videosu nasıl yapılır. Sipariş ve örnekler: Oyun tanıtım videosu.
Oyununun gerçek kaydından, ilk üç saniyesi güçlü, sessizde de anlaşılan tanıtım ve reklam videoları. Dikey + yatay, 15 / 30 / 40 sn.
Neler var 5
- Gameplay kaydı (istersen biz alırız)
- Konu başına tek vaat: büyüme, macera, ittifak…
- 9:16 ve 16:9, 15 / 30 / 40 sn sürümler
- Özel müzik + ses efekti, −14 LUFS
- Sesli + sessiz sürüm, kapanış kartı ve CTA
Sık sorulanlar
1.Mobil oyun reklamında ilk 3 saniye neden bu kadar önemli?
Akışta kaydıran kullanıcı karar vermek için birkaç saniye tanıyor. Reklam o sürede bir şey vaat etmezse geri kalanının ne kadar iyi olduğu fark etmiyor.
2.İyi bir kanca nasıl olur?
Tek görüntü, tek fikir ve hemen başlayan hareket. 'Tek gezegen', 'derinlik seçimi', 'birlikte saldırı' gibi; logo, menü ya da yükleme ekranı değil.
3.Kaç farklı kanca denemeliyim?
Aynı gövdeyle en az üç farklı açılış. Reklam platformları hangisinin daha ucuz yükleme getirdiğini birkaç günde gösterir; kazanan açılışla yeni varyasyonlar üretilir.
4.Reklam videolarını siz mi kuruyorsunuz?
Evet. Gerçek oyun kaydından, dikey ve yatay, 15 / 30 sn; her konu için ayrı kanca ve sesli + sessiz sürüm. Oyun linkini gönderince 24 saatte teklif.


